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今日は12月24日、クリスマス・イヴ。 今までは彼女がいない奴らと傷の舐め合いをする寂しい日だったけど、今年は違う! 今の俺にはつかささんという最愛の彼女がいる!つまり、今年のイヴは最高のイヴになること間違いなし! だったのだが…… 「体温は…38.5度か。はぁ、マジ最悪だよ……ぶぇっくしょんっ!」 そう、見ての通り俺は風邪をひいてしまったのだ。 話は昨日の放課後、つかささんと一緒に帰っていた時まで遡る。 「ねぇつかささん」 「うん?どうしたの、ゆうくん」 「明日ってクリスマスイヴじゃん?よかったら一緒に過ごせないかな~って。予定あいてるかな?」 「うん、全然大丈夫だよ。もし予定あったとしてもあけちゃうもん!それに…私もゆうくんと一緒に過ごせたらな~って思ってたし……えへへ」 そう言うとつかささんは顔を赤くしながら照れ笑いを浮かべた。 ヤバい、超可愛いんですけど!しかもこんな可愛い子が俺の彼女なわけで、しかもクリスマスイヴを一緒に過ごしたいと思っていてくれたわけで! 「…うくん?ゆうくん!」 「ふゎっ!?な、なに?」 危ない危ない。思わず妄想スイッチが入りそうになっちゃったよ。って、最近田村さんの症状がうつってる気がするぞ……。 「そ、それはそうと明日は何しようか?とりあえず、学校終わったら一旦帰って私服に着替えた方がいいよね」 「うん。あっ!そういえばお母さんから聞いたんだけど隣町の駅前、クリスマスイルミネーションがすっごい綺麗なんだって!」 「へぇ~、じゃあ見に行ってみようか。それと後は…クリスマスイヴなんだし、どっかでケーキ食べよっか」 「えっ!?ダ、ダメっ!ケーキ食べるのはダメだよっ!」 「えっ?けどせっかくだし」 「け、けどけど……と、とにかくダメなの!」 「?つかささんがそこまで言うなら…」 「うん、ありがとね。ゆうくん」 その後もあれやこれやと話をしてると、いつの間にかいつもの別れ道についてしまっていた。 俺とつかささんは、名残惜しそうな顔をしながら繋いでいた手を離した。 「それじゃまた明日、だね」 「うん。ってか、楽しみすぎて夜寝れるかちょっと不安かも」 「うぅ、私もだよ~。遠足の時とかも、いっつも明日の事考えて夜寝れなくなっちゃうの」 「あはは、つかささんらしいや。」 「うぅ…ゆうくんも人のこと言えないくせに~っ」 「違いないや。それじゃね、つかささん」 「うん。バイバイ、ゆうくん」 こうして俺とつかささんは互いに家路についたのだった。 それから時間は少し進み…… 「う~ん……」 ベッドの中で、もう何度目か分からない寝返りをうつ。明日の服の用意を終えて、さぁ寝ようとベッドに入ってから既に一時間近くたっていた。 「……眠れない」 俺は最悪の事態に陥っていた。そう、明日が楽しみで全く眠れないのだ。 なんたって、生まれて初めて出来た彼女との初クリスマスイヴなんだよ!?そりゃワクワクして眠れなくもなるさ。 とはいえ、このままでは流石にまずい。 「……軽く体でも動かそうかな。」 俺は、上着を羽織りランニングに出かけることにした。しかし…… 一時間半後…… 「ゼェ…ハァ…た、ただいま……」 軽い運動どころか汗びっしょりになって帰宅するはめになってしまっていた。 因みに何があったのかというと、軽くランニング→ランニング中に明日の事を考え出しニヤニヤ→一時間してようやく我に返る→慌てて来た道を全力で帰宅、というわけだ。 我ながら不審者極まりないと思う。 「あ~…つ、疲れた」 俺は着ているものもそのままにベッドに倒れ込んだ。疲れもあってか、さっきと違い吸い込まれるように意識はなくなっていった。 そして今に至るというわけだ。 「う~、こんな事になるなら汗くらい拭いときゃよか…ぶぁっくしゅっ!……とりあえず着替えなきゃ」 ぼーっとする頭を振って目を覚まし…って余計にフラつくようになってしまったが、制服に着替え下に降りようとすると母親が階段を上がってくるところだった。 「あんた熱あんのにどこ行く気だい?」 「どこって…学校だけど?って何で熱あんの知ってるんだよ…」 「さっきあんたの部屋入ったときに顔赤かったから計っといたのよ。それより、学校だったらさっき休むって連絡入れたわよ」 「なっ!?大丈夫だってこれくらい!」 そう言って母親の横を通り過ぎようとした瞬間、俺の顔に母親の掌が被さった。そして ギリギリギリギリ…… 「っ!?あだだだだっ!」 「病人がナマ言ってんじゃないよっ!」 「な、なら病人にアイアンクローすなっ!いだだだっ!」 そしてアイアンクローのままベッドまで引きずられてしまった。 「いいかい。ちゃんと寝てなさい」 「けど…」 クイクイ←顔の近くでアイアンクローの動作 「わ、分かりました」 「よろしい」 そう言うと母はベッドの上に十秒チャージのあれとペットボトルの水、そして風邪薬を置いて部屋を出ていった。 「とりあえず、つかささんに連絡入れないとな……」 俺は携帯の電話帳を開きつかささんの番号を……押さずにメールにした。つかささんの残念そうな声を聞きたくなかったからだ。 「これでよし。……ごめんね、つかささん」 俺は携帯を置き十秒チャージのあれで朝ご飯を済まし、薬を飲んでから横になった。薬のせいか寝たりなかったのか、睡魔はすぐ訪れた。 俺は心の中でもう一度つかささんに謝り睡魔に身を委ねた。 同時刻、学校にて。 「おはよ~こなちゃん、ゆきちゃん」 「つかさ、おは~」 「おはようございます、つかささん」 私は教室に着いてからすぐ違和感に気づいた。 (あれ?ゆうくんまだ来てないのかな) いつもなら私が来る時間にはいつも来ているはずのゆうくんがいないのだ。 しばらくたっても来る気配がなく、気になった私は連絡をしようと思い携帯に手を伸ばした。すると、 バルサミコ~酢やっぱいらへんね~♪ 携帯が鳴りだした。開くと、まさに今連絡しようとしていたゆうくんからのメールだった。 (わわ、私達息ぴったりかも~っ) そんな些細な偶然に少し嬉しい気分になりながらメールを見てみる。 「え~~っ!」 思わず声を上げてしまった。その様子にびっくりしたのかこなちゃんとゆきちゃんがこっちに近付いてくる 「ど、どしたのつかさ!」 「何かあったのですか?」 「こ、こなちゃんゆきちゃん!ゆ、ゆうくんが風邪ひいちゃったって!わわわ、どうしよう~」 「お、落ち着きなって。つかさ~」 「で、でもでも、ヒドい風邪かも知れないし心配だよ~!」 「つかささん。とりあえず電話をかけてみたらどうですか?」 「う、うん。ゆうくんの番号は……」 プルルルル…プルルルル…留守番電話サービ…ピッ 「ど、どどどどうしよう。繋がんないよ~!?」 「う~ん。トイレに行ったとか?」 「もしくは寝てしまったのかもしれませんね」 「………決めた」 「つかさ?」 「私、ゆうくんの看病に行くっ!」 「ちょっ!?つかさっ!?少し落ち着……」 「ごめん。それじゃあねこなちゃん、ゆきちゃんっ!」 ダダダダッ…… 「………」 「………」 ガラ 「ほら早よ座れ~っ。ん?なんや、柊は休みかいな?」 「休みといいますか早退といいますか……」 「恋する乙女は風邪ひき王子様のところに行きましたよ~」 「…?なんやそりゃ?」 それから時間はたち…… 「ん、ん~…。今何時だろ?」 俺は枕元にある時計に手を伸ばした。時刻は12時半、学校ではお昼休み真っ最中か。 体を起こしてみる。うん、朝よりは具合は良いみたいだ。 俺は携帯を開こうと思い手にとるが…置いてあった場所に戻した。つかささんからのメールがあるかもしれないけど、今は見る気になれない。 「はぁ…悪いことしちゃったな」 つかささんの悲しそうな顔が浮かびまた溜め息を吐く。その直後、コンコンとノックの音の後に部屋のドアが開いた。。 「どうかした、母さ…んっ!?」 「あっ!ゆうくん目が覚めたんだ!よかったよ~」 そこにいたのは母親ではなくつかささんだった。 「へっ?嘘っ!?いや、だって時間……」 今日は通常登校だから午後も授業があるはず。俺が混乱しているとつかささんが答えてくれた。 「……朝メール来てすごく心配だったから、あの後すぐ来ちゃった」 そい言って照れ笑い。うぁ、やっぱ可愛い…じゃなくてっ! 「だからって学校休むことはなかったろうに…」 そう言うと、つかささんは急に泣きそうな顔になってしまった。 「だって…メールが来た後すぐ電話したのに繋がんないし、ゆうくんの家に来る途中も電話もメールも返事なくて……ぐすっ、私すっごく心配したんだよ?」 つかささんは、泣きながらも今までの事を話してくれた。母親に頼んで看病をしてくれてたこと、全然目を覚まさなくて心配だったこと、寝てる間に手を握ってくれていたこと。 「でも目を覚ましてくれてホント安心し……」 ギュッ 「えっ?ふぇぇ~!?ど、どうしたのゆうくん」 俺はつかささんの事を抱きしめた。 「ありがとう。つかささんの気持ち、ホントに嬉しいよ」 「あ、当たり前だよ。だって私、ゆうくんの…か、彼女さんなんだから…」 「うん。こんな素敵な彼女さんがいてくれて俺、すっげぇ幸せだよ」 「ゆうくん……」 顔を真っ赤にしたつかささんと見つめ合う。どちらともなくお互いの距離が詰まりそして、俺はつかささんの唇に自分の唇を…… ガチャ 「………母さん邪魔だったかねぇ」 バタン 「………ふぁ」 「………くぁ」 「「~~~っ!」」 重ねる寸前で妨害されてしまったのであった。 それから数時間後…… 「じゃあ私はお夕飯の材料買ってくるね~」 「うん。気をつけてな」 母親の妨害から立ち直った俺達は、いつものようにまったりと過ごしていた。 体も大分楽になったので、元々の予定だったクリスマスイルミネーションを見に行こうと誘ったんだけど、 「風邪は治りかけが一番危ないんだから今日はゆっくりしなきゃダメだよっ」 と言われてしまった。 一人ですることもないのでぼーっとしてると玄関のドアの開く音と「ただいま~。じゃなかったや、おじゃましまーす」と、つかささんの声が聞こえた。 二階に上がってくる音はしない。多分台所で夕飯を作ってるんだろう。 暫く待っていると夕飯が出来たようで、つかささんが部屋に入ってきた。手には小さな鍋がある 「お待たせ~」 作ってきてくれたのは雑炊のようだ。 「ありがとう。それじゃ、いただきますっ!」 早速食べようと思いスプーンをとろうとしたが、それは既につかささんの手に握られていた。 「えっと…つかささん?それないと食べられないんだけど……」 「え、えと……わ、私が食べさせてあげるね」 「えっ!?い、いやけど悪いって!それに恥ずかしいし…」 「い、いいのっ!ゆうくんは病人なんだから言うこと聞くのっ。…もしかして嫌かな?」 「そ、そんなことないよっ!」 「ならほら。あ、あ~ん」 「いやでも…」 「あ~~ん」 「………ぱく」 恥ずかしさと嬉しさで味が分かんなかったのは言うまでもない。 夕飯を食べ終え、 「食器片付けてくるね」 と下に降りたつかささんが戻ってきた。手には2つのケーキと紙袋があった。 「ケーキ買ってきてくれたんだ?」 「ううん、私の手作りだよ。昨日から用意してたのを買い物帰りに取ってきたの」 「そっか。だから昨日ケーキ食べにいくのダメって言ってたんだ……。ありがとね、つかささん。でもそうなら言ってくれれば良かったのに」 「だってびっくりさせたかったんだもん。それとこっちはクリスマスプレゼントだよ」 そう言って紙袋を渡してくれるつかささん。中身を見てみるとマフラーだった。 「ごめんね。私ぶきっちょさんだから綺麗に出来なくて…」「そんなことないって、凄い嬉しいよ。それに…」 マフラーを巻いてみる。首もとだけじゃない、体も心も全部がつかささんの優しさに包まれた感じがする。 「つかささんの俺への気持ちがこもってて、心もぽかぽかしてくるよ」 「そ、そうかな…。えへへ、ありがとゆうくん。さ、ケーキ食べよ?」 「うん。…あ、ちょっと待って」 「んく…。どうしたの?」 一口食べてしまったケーキを飲み込みながらつかささんがたずねる。 「俺からもつかささんにプレゼントがあるんだ」 俺は机の引き出しに入れていた小箱を取り出してつかささんに渡した。 「嬉しいな~。ね、開けていい?」 「もちろん」 箱を開けるつかささん。中を見た瞬間、いつもの可愛い笑顔を俺に見せてくれた。 「わぁっ!綺麗なペンダント~。あ、この花ロケットになってるんだ~。ねぇゆうくん、これって何て花なの?」 「その花はね、睡蓮って言うんだ」 「スイレン?」 「うん。つかささん誕生日7月7日だったよね、その日の誕生花なんだ。睡蓮って」 「誕生日、覚えててくれたんだ…」 「そりゃ大切な彼女さんですから。ちなみに花言葉は優しさ、清純な心、純情だって。つかささんに似合いすぎてビックリだったよ。」 「ふぇぇっ!?そ、そんなことないよ~」 「ううん、ぴったりだよ。だってつかささんの優しいところと、今日みたいな相手のことを大事に想ってあげられるところを俺は好きになったんだから」 「ゆうくん……」 俺は顔を赤らめたつかささんを抱きしめた。 「大好きだよ、つかささん。これからもずっとそばにいてね」 「うん。私も…私もゆうくんの事大好きだよ……」 どちらともなく俺達は唇を重ねた。互いの想いを全部伝えれるように、互いの想いを全部受け止めるように長く………。 FIN
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理想の彼女のつくりかた 作者 高村透 イラスト 秋野すばる レーベル 電撃文庫 分類 不明・あるいは両方 巻数 3巻(未完) ジャンル 現代青春コメディ 「異様なテンションに埋もれた幼馴染」 登場する幼馴染 野田彩香(のだ あやか) 年齢 15歳 高校一年(同い年) 幼馴染タイプ 再会系 属性 クーデレ、ボクっ娘(1巻のみ)、幼い日の思い出 出会った時期 小学生の時 直人の小学生の頃の同級生。転校したため、直人との交流は途絶えていたが、直人の人生に大きな影響を与えた存在。 現在は、名門お嬢様学校である開星女子学院の生徒で、「物語行為(ナラティブ)」使いが集まった劇団「夢の組」に所属し、正体を隠したまま、直人の前に姿を現す。一度は、直人と敵対するが、直人によってトラウマを解消され、以後、直人との交友関係を復活させる。直人が悩んでいる時や、物語行為がらみでピンチに陥った時は、力を貸してくれる。 小学生の頃、常識知らずだった直人にマナーをしつけたり、二人で物語を考えたりしていた。明るく活発で世話焼きな性格だったが、高校生になった現在は、男っぽい喋り方をするクールな性格(世話焼きなのは変わらず)になっている。他のキャラに比べれば、かなり落ち着いているが、妙なテンションのボケと突っ込みを繰り出すのは、この作品のキャラ標準通り。 容姿は、スラリと細い体型で、肩まで伸びた髪を大雑把に切り揃え、前髪をヘアピンで留めている。首筋には、火傷の痕を隠すためいつもスカーフを巻いている。腕には、直人に貰ったオレンジ色のミサンガを今もつけている。 直人のことは「ナオトくん」と呼ぶ。直人への接し方は、まるでやんちゃ坊主を静かに見守る母親のようで、直人が他の女性キャラと仲良くしていても動じることはないが、直人に誉められると嬉しそうにしたり、紗耶香に対抗心を燃やしているかのような態度を見せることもあり、異性としても特別な感情を抱いているようである。直人との絆に絶対の信頼を置いており、信頼感に満ちた二人だけの空気をよく作り出している。 また、メインヒロイン川瀬紗耶香のモデルでもある。苗字の川瀬は、彩香の旧姓。名前の紗耶香は、直人と彩香が考えた物語の主人公スーパー彩香のスーパーのSをAYAKAにくっつけ、SAYAKAとしたもの。 真崎直人(まさき なおひと) 年齢:15歳 高校一年 この作品の主人公。中学時代は陸上部に入っていたが、無茶な走りを続けたせいで膝を壊し、引退を余儀なくされる。その後、取りとめもない妄想を書き綴っているうちに、妄想を現実化させる「物語行為(ナラティブ)」の力を手に入れ、理想の彼女「紗耶香」を具現化させてしまう。 性格は、とにかくテンションが高く、まるでふざけていないと死ぬかのごとく、いつでもどこでも、ふざけたことばかり口走り続ける。また、突如、陸上部の部室にキュウリを投げ込む、バナナの皮を両肩にくっつけて肩章にするなど、読んでる側としても、反応に困る奇行を繰り広げる。しかし、これは、誰かを笑顔にさせられる人間になりたいという思いから、敢えて、道化を演じている部分もあるようである。特に、トラウマから殻に閉じこもって現実逃避しようとする相手は、何振り構わず救い出そうとする熱いところがある。 彩香のことを「あーちゃん」と呼ぶ。彩香は、自分を闇から救い出してくれたヒーローとして絶対的な信頼を寄せており、同時に初恋の相手として特別な思いも抱いている。また、生き方や考え方の根底には、彼女との思い出が大きく影響している。他のキャラに対しては、すぐに横暴な態度を取るのに対して、彩香にだけは、その姿を目にした途端、容姿を賛美し始めたり、怒られるとすぐ大人しくなることからも、彼女がいかに特別な存在かというのが見て取れる。 父親は単身赴任中で、エリート官僚である兄と二人で暮らしている。 彩香と直人の台詞とエピソード 子供の頃、直人、彩香ともに、家庭内のゴタゴタが原因で心が荒んでいた。引きこもりになっていた直人を連れ出し、無理矢理観覧車に乗せる。そこから美しく輝く黄金色の夕日を見せ、「現実も悪くないでしょ」と諭した。その光景と彩香の言葉で直人は立ち直り、彩香に絶対的な信頼を寄せるようになる。 また、彩香にとっても直人の存在は心の拠り所だった。 直人が、物語を書き始めたのも、元は、彩香を喜ばせてあげたかったから。 直人が、自分のことを俺と言い出したのも、彩香にそのほうがカッコいいからと言われたから。同時に、本音を語る時だけ、僕と呼ぶとも決めた。作中でも、普段は俺と呼んでいるが、直人の一人称である地の文やシリアスな場面の台詞では僕と呼んでいる。 直人が、陸上を始めたのも、彩香が転校していなくなった寂しさを紛らわせたかったから。 彩香の転校が決まった後、直人は必死に二人で考えた物語を形にし、夕日に染まった教室でプレゼントした。確かに僕の書いた物語は、なんの価値もない落書きみたいなものだろう。 それでも、あーちゃんを笑わせることができた。大切に思う人を笑顔にできた。 きっとそれは、文学史に残る名作を書くよりも価値のあることだ。 正体を隠し、私のことなんか忘れてた癖にと憤る彩香。しかし、直人はとっくに正体に気づいており、「化け物なんかじゃない。お前は――」「あーちゃんだよ」 「……ボクのことを、まだそう呼んでくれるのか」 「お前が嫌がっても、僕はあーちゃんって呼びたいね」 「どうかな、化け物の抱き心地は?」「化け物なら、こんなに柔らかくはないさ」「バカ」 直人たちの合宿に、彩香ら「夢の組」がやって来た際の直人あーちゃんは信じられないぐらい細いから、ボーイッシュな格好をすると逆に可愛く見えるというか、そのアンバランスさが少女期を芸術的に表現しているというか…… なんてことだ。魔物だ。夏の魔物が現れちまったぜ。なんかアホっぽい顔したチビと隠れ巨乳もいるが、まあそんなことはどうでもいい。 「うん、あーちゃんめっちゃいいお母さんになりそう」「そうなのか」「私はいいお母さんになりそうか」興味があるのか、あーちゃんはつま先で立って顔を寄せてきた。 直人と紗耶香がイチャイチャしているところを見せられ、他のキャラに嫉妬しないのと聞かれ、「問題ない。私は余裕しゃきしゃきだ」とあーちゃんは自信に満ちた声を出した。「私とナオトくんの絆は、絶対壊れない」 男友達の宮野が「あーちゃん可愛いよな。アタックしてみようかな」と言い出した途端、無意識にぶん殴り、「馴れ馴れしくあーちゃんって呼びやがって! 絶対に許さんぞ!」 「あーちゃんのことをあーちゃんって呼んでいいのは俺だけなんだよドアホッ!」 宮野のことを乱暴に扱った直人に対して、あーちゃんは僕の頬を捻った。「友達を投げて遊んだらだめだろ」 「ごひぇんなふぁい」「うん」鬼子の僕をあーちゃんは笑顔で許してくれる。 あーちゃんは捻るのをやめてくれると、何度か僕の頬をさすり手を離した。どうしてかひどく懐かしい気持ちになった。 体育祭で膝の痛みを押して走ろうとする直人を、迷わず後押しする彩香。ふざけるな膝が壊れてもいいのかと責めるキャラに、「いい」あーちゃんはきっぱりと断言した。みんなはえっと声を漏らす。「やらないといけないことを奪う方が無責任だ」 バカだな。あーちゃんならそう答えるに決まってるだろ。 さらに、気圧されながら、万が一のことがあったら責任取れるのかと食い下がる相手に、「取れる。なんだったら結婚して一生世話してもいい」 概要 「すげー美少女とラブコメしたいっ!」そんなバカな妄想を書き綴っていた真崎直人。ある日、隣の空き地に、突如一軒家が現れ、そこから直人の妄想に描いていた通りの美少女が現れた。しかし、見た目完璧な彼女は、会話が成立しない、意味不明な行動を取るポンコツ少女だった。妄想を現実化させる力を手に入れた直人と愉快な仲間たちの暴走気味の青春コメディが始まる。 直人の描いた設定が不完全なためポンコツだった紗耶香が、新たな設定を加えていくと共に、直人や周りの人間たちとの交流で、ポンコツながらも徐々に成長していく姿が描かれ、その中で、「物語行為」に関わる事件に巻きこまれていくという展開。明らかに紗耶香がメインヒロインで、直人も紗耶香を意識する場面が、度々あり(紗耶香がポンコツなため、色っぽい展開になることはほとんどないが)、基本的には推奨展開。 一方、幼馴染である彩香は、1巻こそ話のキーキャラであるものの、2巻以降はメインから外れ、準レギュラーのような位置で登場するのみである。これだけだと、まるで勝負になっていないように思える。しかし、少ない出番の中でも、直人との深い信頼感に裏打ちされた二人の空気を作り出し、他のキャラを圧倒する存在感を見せる。直人も、彩香に対してだけは、他のキャラに比べて接し方が全く違い、直人にとってどれだけ特別な存在かということが要所要所で見て取れる。また、直人の人格形成、物語を書くという行為、紗耶香の存在など、重要設定の根幹にも深く関わっている。特に3巻では、堂々と爆弾発言をするなど、幼馴染ヒロインとして強い存在感を発揮するなかなかの逸材だと言える。 しかし、実はこの作品。禁止スレでも、ほとんど話題になったことがなく、幼馴染が存在していたことすら気づいていない人も多い。 それもそのはず、マイナーということもあるのだが、この作品、非常に人を選び、彩香にたどり着く前にノリについていけず脱落する人が多いのだ。主人公の直人、ヒロインの紗耶香をはじめ、登場キャラは、どいつもこいつも異常にテンションが高く、顔を合わせれば、漫才やコントを始め、読者を置いてけぼりにして、好き放題に暴れまくるのだ。各所レビューでも、キャラがウザい。ノリについていけないという感想が目立つ。ただ、古き良き時代の青春コメディを思い出させてくれるという肯定的な意見も一部ある。 また、彩香も、1巻では、終盤に正体が明らかになるため、一人だけカラーページに紹介がない。2巻以降は、出番が少ない。表紙にも一度も描かれていない。あらすじには一度も名前が出ていない。おそらくこの作品について検索しても、彩香の紹介を見つけることは困難であろう(wikipediaなどにも記事がない)。数少ない作品紹介されているページを見ても名前がなく、むしろ真穂が幼馴染(真穂は中学からの同級生で、作中でも幼馴染扱いはされていない)と勘違いする人も多いだろう。このように一見では存在を確認できず、様々な要素が重なって埋もれてしまっているのだ。 結局、作品自体は3巻で打ち切りに終わってしまい、決着がつかないまま終わる。基本は、推奨展開なのだが、その中で、彩香は強い存在感を発揮していること、後述の電撃スマイル文庫の後日談を踏まえて、不明・あるいは両方に分類するのが妥当と考える。 ※補足 電撃スマイル文庫に、十数年後を描いた後日談が載っている。 +内容ネタバレ 直人と彩香は結婚しており、娘がいる。 かつての自分たちの体験を、童話風にして娘(名は紗耶香)に聞かせている直人。 ふと高校時代の写真に目をやり、自分も妻の彩香も随分若いなと懐かしむ。 しかし、そこに紗耶香が写っていないことに悲しさを感じる(最終的に、紗耶香の存在は消えてしまった模様)。 夕食の用意が出来たという彩香の声を聞きつつ、次は児童文学を書いてみようと決意する直人。
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シェルティ彼女 125 名前: 創る名無しに見る名無し 投稿日: 2011/01/22(土) 00 23 26 ID 8aAlacK9 シェルティー彼女。 擬人化してくれると聞いて貼りつけてみる。 126 名前: 創る名無しに見る名無し 投稿日: 2011/01/22(土) 00 26 02 ID 8aAlacK9 俺がリビングに降りると、彼女がごろごろしていた。 カメラを向けると「何か用?」とこっちを見てきた。 127 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2011/01/22(土) 00 33 52 ID ath0SV8h これは…誘ってる…! 128 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2011/01/22(土) 00 41 06 ID 8aAlacK9 名前は「舞」(マイ」っていいます。 こう見えて立派な大人なのに大きさが子供並。 耳の横のアホ毛が立ってるときがほんとに面白可愛いw 129 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2011/01/29(土) 00 17 40 ID piyrC+TP うpロダより転載
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彼女が見舞いに来ない理由 722 :名無したちの午後:2009/07/02(木) 02 51 44 ID IWzUjMvi0 彼女が見舞いに来ない理由 あい 手コキ3、乱交手コキ3 サブヒロイン 手コキ1(サンプルにあるやつ。射精なし) コキ語 「手コキ」「センズリ」「しこしこ」 寝取られ物なので耐性ない人は注意。 デリヘルでブルマ顔面騎乗位で手コキ実況させるシーンはエロかった。残りは純愛と脅されて嫌々。 乱交シーンについては一応握ってるくらいでそこまで濃厚な描写はない。 コキゲーとしては佳作だけど、台詞の言い回しとかエロいので個人的には気に入ってる。 関連レス
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《冴えない彼女の育てかた》 イベントカード 使用コスト1/発生コスト2/赤 [アプローチ/両方] 自分の『冴えない彼女の育てかた』のキャラ1枚は、活動状態になるとともに、このターン、もう一度アプローチに参加することができる。その場合、そのキャラと同じ名称の自分の全てのキャラは、ターン終了時まで+20/+20を得る。 冴えない彼女の育てかたで登場した赤色のイベントカード。 自分の『冴えない彼女の育てかた』キャラ1枚を活動状態に戻し、このターンに2回アプローチできるようにし、同名キャラ全てのAP・DPを20上昇させる効果を持つ。 活動状態に戻す・2回アプローチ・全体強化を一度に行える。 コスト1でもう一度アプローチさせることができるため非常に強力。 全体強化は指定したカードも対象になるため、強化した状態で2回アプローチができる。 もちろんキャラ統一デッキなら全てのキャラを強化できるため、そのままゲームエンドに持ち込むことも可能。 また相手ターンでも発動できるため、活動状態に戻す効果を利用して妨害要員を確保できる。 2回アプローチ付加こそ無駄にはなるが、強化できるため妨害をしやすくなる。 『冴えない彼女の育てかた』をメインとするデッキなら採用して損はない。 関連項目 カード名が作品と同じカード 『冴えない彼女の育てかた』 収録 冴えない彼女の育てかた 01-117 パラレル 編集
https://w.atwiki.jp/poke8/pages/48.html
攻略のポイント 前半電話番号入手まで怪盗レッドローズ(定期 1年目1月3週コマンド後) 満月の夜(ランダム 3週目コマンド後) 紺野美空(ランダム 3週目コマンド後) 月に泣く(ランダム 3週目コマンド後) 電話番号入手後最初の電話 最初の食事 連続ランダムイベント(ランダム 3週目コマンド後) 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 美空好感度20以上) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 美空好感度20以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 美空好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 美空好感度20以上) デートイベント汎用 遊園地でんでん豪雷 ご機嫌ななめ? ミルキー通りかわいいカバン 射的マシンの調整(ミニゲーム:射的おみくじ) ドライブ喫茶店の新聞 海 彼女と海 ゴールデン銀座白瀬から電話 衣装がないとダメ 後半中盤デートを断られる(3週目 汎用) お腹が痛い(3週目以外 美空好感度30以上) レッドローズ対CCR(3週目 美空好感度50以上) レッドローズの正体(3週目) 解決(ランダム 3週目コマンド後) 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 美空好感度30以上) つきあってる人います?(美空好感度70以上) 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 美空好感度30以上) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 美空好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 美空好感度30以上) 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 美空好感度50以上) レッドローズ参上!(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) 攻略のポイント 開始時にパワポケPで「彼女」を選択。 野球超人伝は3年目の誕生日にもらえる。 グッドエンドには真相ルートのクリアが必須。犯人には協力してもよい。 電話番号入手する過程でいきなり運要素が絡むため、育成スケジュールを組みづらいのが難点。 2年目9月の誕生日に彼女でない場合は、マイナスアイテムの「おもしろい本」を入手してしまうため できればここまでにイベントを発生させ彼女にするか、美空と連絡が取れない状態にしておきたい。 〇大まかな流れ 月の三週目行動後のランダムイベントで電話番号を入手する ↓ 三週目以外にデートイベントをこなし好感度を上げていく ↓ 好感度50以上?で三週目に電話して連続イベントを発生させる ↓ 犯人特定ルートを進め、白瀬に勝利でアルバムNo28 それ以外(白瀬に敗北・犯人を特定しない・犯人を「倒す」後「聞かなかったことにする」)でアルバムNo27 前半 電話番号入手まで 怪盗レッドローズ(定期 1年目1月3週コマンド後) サクセス開始時に「彼女」を購入していると発生。 結果 備考 体力+15 満月の夜(ランダム 3週目コマンド後) 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+2 紺野美空(ランダム 3週目コマンド後) 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+2 月に泣く(ランダム 3週目コマンド後) 条件・選択肢 結果 備考 A:話しかける。 体力+10 やる気+1 好感度+2 電話番号入手 B:そっとしておく。 体力+40 『逃げ球』(投手)『いぶし銀』(野手) 攻略失敗 電話番号入手後 最初の電話 結果 備考 体力-10 やる気-1 好感度-2 最初の食事 結果 備考 体力+30 やる気+2 好感度+5 これ以降、美空に月の3週目以外に電話をするとデートイベントが発生するようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。 月の3週目に電話をした場合はデートイベントは発生しないが、進行に影響するイベントが発生する。詳細は「後半」の項目を参照。 連続ランダムイベント(ランダム 3週目コマンド後) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 電話番号入手済 体力+15 イベント継続中 電話番号未入手 体力+30 やる気+1 攻略終了 2回目 ― 体力+15 バカと煙 3回目 ― ― クラブの帰りで 4回目以降 美空が彼女 体力+30 やる気+1 好感度+1 美空が彼女でない 体力+10 やる気+1 好感度+2 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 美空好感度20以上) 結果 備考 体力+20 やる気+1 美空好感度+3 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 美空好感度20以上) 以降の定期イベントでは美空が彼女かどうかでイベント内容が若干変化する。 条件・選択肢 結果 備考 美空が彼女でない 体力+20 やる気+1 好感度+4 美空が彼女 体力+10 やる気+2 好感度+3 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 美空好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+60 やる気+3 筋力+20 技術+20 マニアポイント-20 美空好感度+2 吉 体力+40 やる気+2 筋力+10 技術+10 美空好感度+2 「弱気」除去 末吉 体力+10 やる気+1 美空好感度+2 凶 体力-30 筋力-10 技術-10 美空好感度+2 大凶 体力-50 やる気-2 筋力-20 技術-20 美空好感度+2 「弱気」 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 「よくとぶバット」 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 美空好感度20以上) 条件・選択肢 結果 備考 美空が彼女でない 体力+10 やる気+1 好感度+2 美空が彼女 体力+30 やる気+2 好感度+4 デートイベント デートの行き先は必ず「遊園地」「ミルキー通り」「ドライブ」「ゴールデン銀座」の4か所。連続で同じ場所を選ぶと効果が下がる。 どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。 基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り) なお、特殊イベントが発生した場合は、その場所に行ったことにならないため要注意。 (例 遊園地(汎用)→ミルキー通り(特殊)→遊園地の場合は、遊園地を連続で選択したと判定される。) 汎用 選択肢 結果 備考 A:遊園地 体力+30 やる気+1 好感度+3 15% 弱気が治る20% 不眠症が治る B:ミルキー通り 体力+30 やる気+1 好感度+3 C:ドライブ 体力+20 やる気+1 好感度+3 D:ゴールデン銀座 体力+30 やる気+1 好感度+3 同じ場所を連続で選択? 体力+15 好感度+1 遊園地 でんでん豪雷 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+30 やる気+2 好感度+4野手 15% 『エラー』除去 投手 15% 『ピンチ○』 ご機嫌ななめ? 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+4野手 10% 『チャンスメーカー』 投手 10% 『ムラッ気』 1~4月 ホットドック5~9月 アイスクリーム10~12月 ドーナッツ ミルキー通り かわいいカバン 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+4 射的マシンの調整(ミニゲーム:射的おみくじ) 美空が彼女の場合に発生確率20% ミニゲーム後 選択肢 結果 備考 ほるひすに当てる 体力+20 好感度+3 やる気+2ナイスなグラブ 人工精霊 スーパーパワビタD くじの結果は不問 大吉 体力+20 好感度+3 「スーパーパワビタD」 ほるひすに当てなかった場合 吉 体力+20 好感度+3 「特効薬」 末吉以下 体力+20 好感度+3 野手 『チャンス×』 投手 『四球』 ドライブ 喫茶店の新聞 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 共通 体力+20 やる気+1 好感度+1 野手 10% 『三振』,技術+10 15% 『初球○』 75% なし 投手 10% 『一発』,技術+10 15% 『尻上がり』 75% なし 海 彼女でない場合に発生確率25% 7月か8月の場合は別内容だが他の月と同じイベント扱い 選択肢 結果 備考 7月か8月 体力+30 やる気-1 好感度+3 マニアポイント-5野手 50% 『三振』除去 投手 50% 『一発』除去 それ以外 体力+10 やる気+1 素早さ+8 好感度+4野手 20% 『走塁○』 投手 20% スタミナ+2 彼女と海 美空が彼女の場合に発生確率20% 7月か8月の場合は別内容だが他の月と同じイベント扱い 選択肢 結果 備考 7月か8月 A ・・・並ぼうか? 体力-20 やる気+2 好感度+5野手 20% 『持続』 投手 20% 『持続』,『勝ち運』 B 他の所へ行こう。 体力-10 やる気-1 好感度+3野手 『チャンス×』 投手 『負け運』 C 前の様子を見に行こう。 体力+30 やる気+1 好感度+4野手 『ムラッ気』除去 投手 『短気』除去 それ以外 体力+30 やる気+1 好感度+5 マニアポイント-5 ゴールデン銀座 白瀬から電話 彼女でない場合に発生確率20% 時限選択肢 選択肢 結果 備考 A・C 体力-20 やる気-2 好感度-3 『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手) B・E・F・G・時間切れ 体力+30 やる気+1 好感度+2 野手 50% 『逆境○』 50% 技術+3投手 50% 『ピンチ○』 50% 技術+3 D 体力+30 やる気+2 好感度+3 衣装がないとダメ 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+5野手 15% 『ゲッツー崩し』 85% 筋力+3投手 15% 『打球反応○』 85% 筋力+3 後半 中盤 デートを断られる(3週目 汎用) 月の3週目に電話をすると発生。2回目までのイベントが進行に必須。 3回目以降のイベントは美空好感度50未満の時のみ発生。50以上になった場合は別のイベント(後述)に派生する。 回数 結果 備考 1回目 体力-10 仲間評価+1 筋力+4 技術+4 好感度+1 2回目 体力+30 仲間評価+1 好感度+1 3回目以降 体力+15 やる気-1 好感度+1 デートはできない お腹が痛い(3週目以外 美空好感度30以上) 汎用デートイベント後に発生。 結果はデート結果と合算表示 選択肢については 「解決」 も参照 選択肢 結果 備考 A:タクシーで送ろう。 体力-10 やる気-1 美空好感度+3 秘密です B:寮に連れて行こう。 体力+10 やる気+1 仲間評価-2 美空好感度+2 工場がアジト・・・エピローグの最低条件 C:この先のコンビニで・・・ 美空好感度+3 それは大丈夫です レッドローズ対CCR(3週目 美空好感度50以上) 結果 備考 体力-10 やる気+2 好感度+5 ごまかす気か レッドローズの正体(3週目) このイベント発生後、次のランダムイベント発生まではデートができなくり、専用の定期イベントも発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:死んだやつのことなんか忘れろ! 技術+15 好感度+3『ピンチ○』(投手)『チャンス〇』(野手) 次の選択肢との合計 B:・・・勝手にしろ。 『打たれ強い』(投手)『いぶし銀』(野手) C:俺のことはどうでもいいのか? 筋力+16 好感度+5『テンポ〇』(投手)『チャンスメーカー』(野手) 次の選択肢については 「解決」 も参照 条件・選択肢 結果 備考 A:そういえば、CCRが? 体力+20 技術+10 「不眠症」 エピローグの最低条件 B:こうなったら警察に! 筋力+10 C:今、俺にできることはない。 『サヨナラ男』(野手) 解決(ランダム 3週目コマンド後) 発生条件 イベント「レッドローズの正体」発生済 これまでに以下のいずれかを選択していない場合は攻略失敗となる。 好感度30以上のデート後イベントで選択肢B「寮に連れて行こう。」 イベント「レッドローズの正体」で選択肢A「そういえば、CCRが?」 選択肢 結果 備考 選択OK 体力+51 やる気+3 全経験点+25 好感度+8投手 球速140未満なら球速+2、それ以外はスタミナ+5野手 弾道3未満なら弾道+1、それ以外はパワー+3 誰も彼女でない場合ここで美空が彼女になる3週目もデート可能になる 選択NG 体力-50 やる気-5 電話番号が無くなる 攻略失敗 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 美空好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 彼女でない 体力+20 好感度+3 おもしろい本 おきもの パワビタD 彼女 体力+30 やる気+1 好感度+2 おきもの 赤いリストバンド パワビタD つきあってる人います?(美空好感度70以上) 美空が彼女でない場合、汎用デートイベント後に発生。 結果はデート結果と合算表示 まだ前イベントで美空を彼女にしてない場合はこのイベントで美空が彼女になる。 選択肢 結果 備考 A:・・・いるよ。 好感度-15『ムード×』(共通)『スロースターター』,『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手) B:いない、いない! 好感度-5野手 60% 『ローボールヒッター』 40% 『三振』投手 60% 『尻上がり』 40% 『スロースターター』 C:君とつきあってる。 やる気+2 美空が彼女に 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 美空好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 彼女でない A:クリスマスらしくパーッと! 体力+20 やる気+2 好感度+3 B:2人きりで大人の時間は? 体力+20 やる気-1 好感度+1 C:サンタさんのプレゼントは? 体力+20 やる気+1 好感度+3 彼女 A:・・・そうだな。 体力+10 やる気-1 好感度-2『ムード×』(共通)『ポーカーフェイス』(投手) B:ワーイ、やったぁ! 体力+30 やる気+1 好感度+3 野手 20% 『ムードメーカー』 C:来年こそ優勝だ! 体力+20 やる気-1 好感度+3 野手 25% 『ムードメーカー』 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 美空好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 美空が彼女でない場合は美空好感度+1、彼女の場合はやる気+1が下記の結果に追加。 ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+60 やる気+3 筋力+30 技術+30 マニアポイント-30 美空好感度+5 吉 体力+40 やる気+2 筋力+10 技術+10 美空好感度+4 末吉 体力+10 やる気+1 美空好感度+3 凶 体力-30 筋力-10 技術-10 美空好感度+2 大凶 体力-50 筋力-30 技術-30 美空好感度+1 「弱気」 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 美空好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 彼女でない 体力+10 やる気+1 好感度+2 彼女 体力+30 やる気+2 好感度+4 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 美空好感度50以上) イベント状況 結果 備考 彼女 正体 解決 好感度95以上 体力+10 やる気-2 好感度+2 『ノビ〇』(投手)『広角打法』(野手)『センス〇』(共通)「野球超人伝」『任意の超特殊能力1つ』 好感度94以下 体力+10 やる気-2 好感度+2 野球知識+10 技術+10 彼女 正体 - 通常の誕生日イベント 彼女 - - 体力+10 やる気-1 好感度+2ナイスなグラブ 赤いリストバンド パワビタD - - - 体力+30 やる気+1 好感度+2攻略本 人工精霊 パワビタD レッドローズ参上!(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) +重大なネタバレ注意 イベント「解決」達成済の場合、白瀬と対峙した時にレッドローズが現れる。 時限選択肢。どれを選んでも結果は同じ 選択肢 結果 備考 A:あわてて振り返る! B:おどろいて振り返る! C:銃を抜きつつ振り返る。 (時間切れ) 上記選択肢によらずミニゲーム「ばんばんど~ん!」(対ふきこ)となる 負けてもゲームオーバーにならない 選択肢 結果 備考 白瀬に勝利 好感度95以上 技術+80 変化球+70(さらにスコアに応じて全経験点+)野手 6% 『広角打法』 投手 6% 『キレ○』 次へ 好感度85~94 技術+50 変化球+40(さらにスコアに応じて全経験点+) 好感度84以下 技術+30 変化球+30(さらにスコアに応じて全経験点+) 白瀬に敗北 選手登録 アルバムNo27 白瀬に勝利時のみミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら)となる 選択肢 結果 備考 灰原に勝利 選手登録 アルバムNo28 灰原に敗北 ゲームオーバー
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3 名前: NPCさん 2006/12/05(火) 11 56 56 ID ??? 1おつ! なぁ、どうしたら彼女をTRPGに引き込めると思う? 4 名前: NPCさん 2006/12/05(火) 11 57 57 ID ??? 相手の趣味を理解してあげること。 5 名前: NPCさん 2006/12/05(火) 11 59 02 ID ??? 犯しまくってお前の言うことなら何でも聞く肉人形に仕立てろ。 10 名前: NPCさん 2006/12/05(火) 12 04 08 ID ??? 4 それはわかるんだが、自分の好きなものを相手にも好きになってほしいじゃないの 5 基本的にいうことは聞いてくれるよ もったいない女性でつ TRPG者でない彼女や嫁を持ってる人はそのへんどうなのよ? 11 名前: NPCさん 2006/12/05(火) 12 06 02 ID ??? 取りあえず二人でクイーンズブレイドをやるところから初めてはどうか 12 名前: NPCさん 2006/12/05(火) 12 09 16 ID ??? リプとか読ませて様子見て、興味持たなかったらあきらめれ 趣味の共有は出来たら楽しいが、無理させるのは(・A ・)イクナイ! 13 名前: NPCさん 2006/12/05(火) 12 16 34 ID ??? スレ的には 11が正しいんじゃねえかな。 15 名前: NPCさん 2006/12/05(火) 12 21 03 ID ??? 一度参加させてみたらちょっと困ったちゃんで、 他のPLやGMに迷惑かかるから泣く泣く諦めた奴ならここに。 ウィッチクエストで魔女が好き勝手動いて 猫がシナリオ進行のためにフォローするって何事だよorz 19 名前: NPCさん 2006/12/05(火) 12 23 23 ID ??? 15 それ普通w 20 名前: NPCさん 2006/12/05(火) 12 24 39 ID ??? 猫は好き勝手に動こうにできる事が限られるからな。 21 名前: NPCさん 2006/12/05(火) 12 28 26 ID ??? 19 後出しですまん、かなり典型的に自由と協調性のなさをはき違えたプレイをされたんだ…… ぬこは魔女の尻ぬぐい役じゃないやいムギャオー。 22 名前: 10 2006/12/05(火) 12 30 06 ID ??? クイーンズブレイドなんか恥ずかしくて買えるかい! 昔親にオレンジページを頼まれた時の方がまだマシだわい アニオタだが、ラノベ以前に本も新聞も読まないんだよね。 諦めるべきかにゃー サークルにくらいこればいいのに 23 名前: NPCさん 2006/12/05(火) 12 31 05 ID ??? 22 ボイチャのあるD Dオンラインとかはどうよ? 26 名前: NPCさん 2006/12/05(火) 12 33 54 ID ??? 22 君はそうでも彼女に抵抗があるとは限らない 取りあえず一緒に本屋行ってさりげなくクイーンズブレイドを買うように誘導してみなさい 27 名前: NPCさん 2006/12/05(火) 12 35 28 ID ??? 22 もう一度スレタイをよく読むんだ! 28 名前: NPCさん 2006/12/05(火) 12 37 13 ID ??? スレタイを読んで人には言えない相談事をするスレと思ったんじゃあ? 30 名前: NPCさん 2006/12/05(火) 12 44 59 ID luTaTFfj 23 ビデオゲームすらあんましないんよ。 塊魂くらいかな。 26 じゃあ今度イエサブでやってみる 27、28 だって報告ないじゃない。 ネタふりしてみたわけさ。 45 名前: NPCさん 2006/12/05(火) 17 28 48 ID ??? 10 俺は諦めたよ。面倒くさいし。 ただ自宅で友達呼んでセッションしたとき、GMの説明でヘクスを出したり、 お茶や食事を作ってもらったり、 たまに俺のキャラの行動を「どういうのがいいと思う?」とかいって一緒に考えるくらいはする。 69 名前: 10 2006/12/06(水) 01 37 31 ID ??? 45 半ば放置しといて納得するのか!? う~む…世界は広いな 70 名前: NPCさん 2006/12/06(水) 01 58 32 ID ??? 10 結婚相手がコンベで知り合ったと言うのは勝ち組と見ていいんだろうか。 もっとも最近は時間が無いんでもっぱらネトゲやってるが。 74 名前: げす ◆bdZWHEE1wM 2006/12/06(水) 04 34 59 ID 1vC1IhVX オレがマスターする卓に子連れ夫婦が入ってきたことがある。 子供が騒ぐんで中断し休憩にした。 子供が騒ぐんで(作れんけど)シートを渡した。 とにかくダイス投げて遊ぶのを咎めたらむくれられた。 挙句は子供が癇癪おこして無差別にダイスを投げつけ始めた。 一家とは暫く距離を置こうと思いました。 183 名前: 10 2006/12/06(水) 20 04 07 ID ??? さて、流れをぶった切るか。 彼女とイエサブ行ってきた。 QB薦めたらアホかと言われたぜ! スレ120
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875 : ◆memoqQ96og :2009/09/13(日) 20 17 02 ID VbGPF8dU 埋めネタ OR(オーバーリアクション)な彼女 第1話 今年の夏のことだった。 ついに俺にも初めて彼女が出来て、しかもそれが男十人中九人が振り向く美女ということで浮かれていた。 しかし後から考えると、そもそも彼女をと出会ってしまった時点で俺の人生の歯車は狂ってしまったのかもしれない。 それは何気ない会話の中の一言から始まった。 「最近、暑くて寝苦しいから睡眠不足でさ…。」 この言葉に大きなリアクションを期待していたわけではない。 しいて言えば、「それは大変ね。」程度の普通の反応を期待していたわけだ。 しかし、彼女の反応は違った。 口をポカンして、瞳孔は開ききってきた。まるで驚愕の事実を知ったかのように。 そして、次の言葉で俺を責めたてた。 「何故、もっと早く私に言わないんですか!私は漢君の彼女ですよ?」 「は?」 今度は俺がポカンとする番だった。イマイチ状況がつかめない。 俺が何も言葉を返せずにいると 「準備があるのでこれで失礼します。」 と、急いでどこかへ消えてしまった。 一体今日の初デートは何だったのか?俺は何か悪いことを言ったのだろうか? そんなことが頭の中で何回もぐるぐると回っていたが、答えは見つからない。 彼女になんとメールを入れるべきか分からないまま日が暮れ、就寝の時間になったのでベッドに入ろうとすると、玄関のチャイムがなった。 こんな時間に誰だろう? ドアの穴から外をのぞくと、そこには彼女が立っているのが見えた。 「どうしたの?こんな時間に」 よく見ると彼女の顔は真っ青で全く生気が感じられない。いや、真っ青というより真っ白と表現した方が正確だろう。 「具合でも悪いのか?とりあえず部屋へ――。」 手に取った彼女の手も蝋人形のように白く、ひんやりと冷たかった。 しかし、こんな夜遅くに男女が二人きりで・・・。これはOKのサインなのだろうか? いや、むしろここは慎重に・・・。早とちりして襲いかかることがないようにしなければならない。 などと頭の中で考えつつ、部屋に招き入れる。 彼女は次の瞬間、ベッドへと潜り込もうとした。 「ちょ、何やってんの?」 展開の速さに俺の方が混乱した。 「さあ漢君、一緒に寝ましょう。体を限界まで冷やしてきましたから。」 低体温症というやつだろう。彼女の声は途切れ途切れで弱々しい笑顔だった。 このままでは彼女が死んでしまうかもしれない。その夜、彼女を温めようと必死に強く抱いたのだった。 次の日、僕はいつもより寝不足だった。未だ童貞だったことは言うまでもないことだ。 886 : ◆memoqQ96og :2009/09/17(木) 00 57 29 ID tBq2vw64 埋めネタ ORな彼女 第2話 猛暑が続いていた。暑くてこれ以上寝る気にもならない。 「腹減ったな。」 近所のコンビニで弁当を購入し、最初に和風ハンバーグに手をつけた。味は…まあまあだ。 ピンポーン 「む、あいつ来るのが早いな。」 そんなことを呟きつつ、玄関のドアを開ける。 「こんにちわー。」 そこには白地のワンピースに、麦藁帽子を被った女ちゃんがいた。 「おう、中に入れよ。」 「おじゃましまーす。」 「今、飯食ってたんだ。少し待ってて。」 「…。」 女ちゃんは部屋の入口に立ったまま、しげしげと弁当を見つめていた。 俺は何をしているのか不思議そうに見ていたが、女ちゃんの表情が次第に険しくなっていくのがわかった。 「メスノニオイ!」 女ちゃんが機械的な言葉を放った次の瞬間、俺の弁当は窓の外へと放りだされた。 女ちゃんの手元はかすんで見えなかったが、たぶん投げたんだと思う。 弁当のトレイは回転し、中の具を四方八方に散乱させながら彼方へと飛んでいった。 「何するんだよ!」 「すみません…。何故か反射的に。でも浮気は駄目ですよ?」 俺に向けられる虚ろな眼差し。彼女の目を見つめていると何処かに吸い込まれていきそうだ。 わけもない身震いに襲われる。 この状態で彼女を放置しておくと危険だと俺の本能が教えている。 確かに店員は女性だった。いや、作ったのが女性でそれがまずかったのだろうか? 検証したいところではあったが面倒だったので、これからは俺の弁当を作ってくれるよう頼むという姑息な手段で誤魔化した。 お陰で、毎日のように得体の知れない食材の入った弁当を食う破目になったことは言うまでもない。
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となりに彼女のいる幸せ Summer Surprise 【となりにかのじょのいるしあわせ さまーさぷらいず】 ジャンル ADV 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4 発売元 エンターグラム(プレカノ) 開発元 iMel 発売日 2020年5月28日 定価 1,980円 プレイ人数 1人 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント イチャラブが楽しめるように特化した内容ゲーム性はほぼない 戯画作品 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 株式会社エンターグラムから派生した、ロープライスブランド「プレカノ」の1作。ヒロインとの2人きりを楽しむコンテンツとなっている。 幼馴染の妹分とふたりっきりで、1学期終了時のひと夏の思い出を楽しむストーリーである。 システム システムは、悟郎視点の物語を読み進める1人称のADVである。 2~3択の選択肢を選ぶ一幕が何回かあるが、いずれも選択肢直後のちょっとした話に影響する程度で、ストーリーの大筋に影響はない。 外山悟朗(主人公) 本作は悟郎の1人称視点で話が進む。母とは死別しており父と二人暮らしの高校生。魚釣りと野菜が好き。スケベではあるもののヒロインの小梅を大切に思っている。 瓜生小梅(ヒロイン) 悟郎と同じアパートで暮らす女子高1年生。クールを装ってはいるが人見知り。夏休みの間は兄貴分として慕う悟郎の部屋に入り浸っている。 両親は甘味処を経営しており、悟郎はそこのウェイターのバイトをしている。 評価点 登場人物のキャラ付け クールでどこか気だるげだが、妹・幼馴染属性持ちで甘えてくるときは甘えてくるなど、独自性の強いキャラとなっている。 一見、悟郎を軽くけなしたり嫌がらせをするような一幕もあるが、物語を読み進めていくと、本心では悟郎のことを深く敬愛していることがわかる。 ヒロインはフルボイス。セーブやロード、コンフィグを操作している時にもしゃべってくれる。 悟郎は年相応のスケベな高校生男子であるが、わがままを言ってくる小梅をなんだかんだ看過したり、彼女が喜ばせるようなサプライズを用意したりと好感が持てるキャラになっている。 文章の内容 値段をかんがみればボリューム自体は豊富。ボイスを飛ばさずにゆっくり読めば5時間ぐらいはかかる程度のプレイ時間となる。 内容はイチャイチャがメインながらも、テキストにはさらっと雑学が織り交ぜられており知的なコントラストになっている。ライターの知性をひけらかすような不自然さもない。 また全体的に暗い雰囲気になるような場面は見当たらない。 基本的な部分 スキップ、バックログ確認、クイックセーブ機能は搭載されている。コントローラーのボタンひとつで行使可能で手軽である。 Switch版は画面タッチで文章を送ることも可能(*1)。 メッセージボックスの透過度、メッセージが出てくるスピードを微調節可能。 賛否両論点 登場人物がかなり少ない ヒロインが人見知りなことも影響してか、外部の人間との交流が乏しい。屋内に引きこもっているストーリーでもないのだが、小梅と悟郎以外の人物はほぼチョイ役でしか登場しない。 多くの人物の相互作用を見たいようなプレイヤーにはさびしいかもしれないが、第三者から邪魔されずに小梅との恋愛劇を楽しみたい人にとってはプラスか。 ゲーム性は特に無い バッドエンドがないため気楽にプレイすることは可能。ただしゲームとしてのやりこみの余地はほぼない。 問題点 起承転結には乏しい 告白するシーンは一種の「転機」とはなっているものの、終始イチャついているだけのイメージ。中盤で告白を成功させ、中盤以降はより「親密な」イチャラブ交際をするといった程度。これといったお話のオチも期待できない。 物語を楽しむというよりは、ヒロインのキャラに悶えるほうが正しいプレイの仕方なのかもしれない。 あくまで夏休みの間に、主人公とヒロインがお互いに思いついたサプライズを互いに実行しているだけではあるので、時間軸的なスケールで言えば小さめの部類の物語である。 グラフィック関連 ヒロインの立ち絵しかなく表情のパターンも特筆して多いというほどではない。イベントスチルが12枚も少なめである。 + ネタバレ注意 告白シーンが若干くどい ヒロインが喜び反芻するために、悟郎に何度も同じような告白を要求してくるくだりがある。ヒロインが悟郎を深く深く愛していたことを説明するシーンとしては機能しているだろうが。 総評 夏休みを甘々に、時々さわやかにすごす2人の男女の恋愛劇ADV。 選択肢を特に気にする必要がなく気楽に読み進められるゲームシステムとなっている。 お話に起承転結は特になく、幼馴染・妹キャラとのイチャラブに終始している。